CSS para móvil

Reseña: El baile de los condenados - Alan Bligh

27/2/17

Debido a que Dance of the Damned -el titulo original- fue publicado en el año 2011, guardaba mis dudas de adquirir este libro, pues lo que buscaba era trasfondo que diera color a mis partidas de Arkham Horror LCG, conocer un poco más a los personajes, algo que al jugar me ayudara a meterme más en la historia, y como por aquel año el juego no estaba ni planeado, temía que quitando cuatro nombres y cuatro localizaciones el resto no tuviera mucho sentido. Recelaba tanto de la coherencia del universo de FFG como de la calidad literaria de sus autores. Tampoco es que pidiera un Dostoievski o un Borges, pero me daba repelús pensar en un producto franquicia con autores de segunda, estilo libros de la Dragonlance.

El baile de los condenados - Alan Bligh

Portada de El baile de los condenados. Daisy Walker tiene 26 años, pero parece tu abuela.

Terminé comprando el libro por salir de dudas, por darle una oportunidad a los libros de Arkham Files y -sobre todo- porque sale Daisy Walker. He llegado a una relación amorosa con esta investigadora de una manera muy azarosa. Cuando iba a salir el Core del juego mis ojillos se fijaron inicialmente en Agnes Baker, ahora soy una camarera en un flunch de pueblo con el mandilón lleno de grasa que te traigo una hamburguesa, ahora me salen rayos por los ojos, espuma por la boca, levito un poco... et voila! ¡La hamburguesa pasas a ser tú! Siempre me ha gustado como se ha tratado la magia en los juegos de rol de los mitos, un gran poder pero que termina quemando irremediablemente al que lo usa. Esa corrupción, con sus funestas consecuencias, ha sido también correctamente reflejada en Arkham Horror LCG, cartas como Conocimiento prohibido , Consunción, Iniciada en lo arcano, Barrera de protección o Luz cegadora son ejemplos de esto, cartas poderosas ¡pero como te descuides te envían al pozo! Por lo que, a priori, místico me parecía la clase más difícil y divertida de jugar. Y las habilidades de Agnes seguían la misma línea, recibir puntos de horror para hacer daño ¡en área! Sonaba demasiado bien... El caso es que, cuando comencé a jugar con mi grupo de juego habitual y en partidas con otros amigos, para enseñarles el juego, no sé como, pero siempre, siempre, me quedaba con el personaje de Dasy Walker ¡Y yo quería a Agnes, ostia! Pero nada, siempre la señorita Walker. Y la rubia, aunque es un gran personaje para multijugador, se moría. La intentaba mimar, cuidando sus miseros 5 puntos de vida, pero no hay tu tía ¡al nicho! Me cabreé tanto que como reto personal me puse a jugar una campaña en solitario con Daisy Walker como única investigadora. Desde aquella parece que la señorita Walker y yo nos llevamos mejor. En fin... que quería ver que me podían decir estos libros de mi rubia. Quería saber si después de leerlos miras a los investigadores de otra forma.

El estilo de redacción de Alan Bligh en esta obra se centra en las sensaciones. No esperes grandes descripciones de las localizaciones, de los paisajes e incluso de las escenas, pero si se explaya soltando adjetivos para intentar transmitir sensaciones, casi siempre oscuras y de desasosiego, una veces con mejor fortuna que otras. Encadena un montón de frases a golpe de comas que no es que formen oraciones largas, es que construyen párrafos enteros, incluso páginas. Salvando las distancias, recuerda un poco a Proust en Por el camino de Swann, el primer libro de En busca del tiempo perdido. Sí, un poco coñazo, para que mentir. Personalmente, preferiría un estilo más ágil.

El estilo narrativo del libro sigue una estructura de pequeños capítulos intercalados desde el punto de vista de protagonistas diferentes. Pero no esperes una novela río estilo Canción de hielo y fuego, la trama avanza más rápido, estás narraciones son más cortas y hay muchos menos personajes. De hecho el libro, en general, tiene pocos personajes.

La trama siendo sencilla, está bien. Quizás falle un poco el tramo final, que me ha parecido demasiado típico, aunque no desentona con lo que es Arkham Horror. Mantiene un toque oscuro y adulto a lo largo de todo el libro, no es precisamente un libro juvenil, hay mucha violencia y muy gore. Aunque de los investigadores protagonistas de Arkham Files sale solamente Daisy, se habla varias veces de otros personajes. También me ha dado la impresión de que se habla de sucesos acontecidos en otros libros o material de FFG, esto no lo puedo asegurar al cien por cien ya que tendría que leer otras obras. Pero en conjunto si crea una sensación de mundo vivo. Me ha gustado como el autor ha tratado la amnesia de Daisy y su contacto con los mitos. Y respondiendo a la pregunta que hacía anteriormente, sí, llegas a conocer mejor a los personajes. Cuando juegue de nuevo con la rubia no me va a dar la impresión de que lleve a una delicada flor de 5 puntos de vida, porque Daisy Walker en el libro es una fiera... ¡pobre del sectario que se interponga entre ella y su cabezonería!

Pese a que el libro forma parte de una trilogía, termina de una forma que puede considerarse un final cuasi normal, o al menos provisional. El segundo libro de la trilogía tiene otro autor, por lo que supongo que no le podían pasar la patata caliente con un cliffhanger, y por eso lo han finalizado de esta manera ¿Me compraré el siguiente? Sí, sin duda ¿Es un gran gran libro? No, pero es entretenido, que es lo que importa, y si te gustan los productos de Arkham Files es un plus a estos.

No hay comentarios:

Publicar un comentario